Le développeur de Doom : The Dark Ages a révélé que le jeu proposera pour la première fois des curseurs de vitesse de jeu et de difficulté dans un titre d’id Software.
Bien que les précédents jeux de tir à la première personne d’id Software aient offert une sélection d’options de difficulté – telles que les emblématiques paramètres de Doom « Je suis trop jeune pour mourir », « Vraiment très pénible » et « Cauchemar » – Doom : The Dark Ages disposera d’un degré de personnalisation bien plus étendu.
« En coulisses, pour la première fois dans un jeu d’id, nous avons rendu notre système de combat plus accessible et flexible que jamais », a expliqué le producteur exécutif Marty Stratton lors d’une vidéo présentée pendant le dernier événement Xbox Developer Direct.
Stratton a ensuite montré un nouvel écran d’options comprenant le paramètre de difficulté standard (réglé sur Vraiment très pénible dans l’exemple), ainsi qu’une série d’autres curseurs de modificateurs que le joueur peut ajuster.
Cela inclut la possibilité de faire en sorte que le joueur et les ennemis subissent plus ou moins de dégâts à chaque coup, ainsi que de rendre les projectiles des ennemis plus rapides ou plus lents.
Il y a aussi des ajustements concernant l’agressivité des ennemis, la durée de la fenêtre de parade, le temps pendant lequel les ennemis sont étourdis et les valeurs de ressources.
Peut-être le plus remarquable, c’est la possibilité de moduler la vitesse du jeu dans son intégralité, ce qui signifie que les joueurs qui ont du mal avec le rythme effréné du jeu peuvent le ralentir pour rendre l’expérience plus gérable (et, bien sûr, ceux qui cherchent un défi peuvent l’accélérer encore plus).
« Un nouveau système de difficulté et des curseurs permettront aux joueurs d’ajuster la vitesse et le défi du jeu selon ce qui leur convient le mieux, » a expliqué Stratton. « Vous pouvez ralentir les choses ou les accélérer – c’est un Doom pour tous les Slayers. »
Dans d’autres parties de la vidéo, Stratton a également souligné que l’intrigue de The Dark Ages constitue une excellente introduction pour ceux qui n’ont jamais joué à un jeu Doom auparavant.
« C’est une nouvelle histoire et le point d’entrée parfait pour les nouveaux joueurs, » a-t-il déclaré. « C’est maintenant plus facile d’accès, car nous avons retiré la narration du Codex pour l’intégrer dans des cinématiques, mettant en avant de nouveaux personnages, des anciens alliés et de puissants nouveaux méchants. Et pour les joueurs de retour, cela s’intègre directement aux testaments du Slayer de Doom 2016. »
La série Doom a eu un impact profond sur le monde du jeu vidéo depuis sa création, en 1993, par id Software. C’est un des pionniers du genre tir à la première personne, avec une influence indéniable sur une multitude de franchises. Avec Doom : The Dark Ages, l’équipe de développement semble vouloir non seulement rendre l’expérience plus accessible, mais aussi réintroduire les éléments classiques d’une manière qui attire les nouveaux venus tout en conservant l’attrait des vétérans de la série.
Doom : The Dark Ages est programmé pour redéfinir l’approche des jeux de tir modernes. En permettant aux joueurs de modifier des aspects essentiels de l’expérience de jeu, comme la difficulté et la vitesse, le jeu offre une flexibilité rarement vue dans les jeux de tir. Cela pourrait bien changer la façon dont différentes catégories de joueurs abordent les défis qui leur sont présentés. Il semble que cette nouvelle livraison cherche non seulement à maintenir l’adrénaline, mais aussi à permettre à chacun de vivre le frisson de la chasse aux démons à son propre rythme.
Le fait de pouvoir ajuster la vitesse du jeu est une nouveauté qui pourrait séduire un public plus large, en particulier ceux qui apprécient l’aspect narratif des jeux vidéo. En effet, de nombreux joueurs modernes préfèrent s’immerger dans l’histoire, plutôt que de se concentrer uniquement sur l’action rapide. L’ajout de cinématiques et de narration accessible peut grandement aider à établir un lien émotionnel avec le jeu et ses personnages.
En matière de personnages, la série Doom a toujours été représentée par des figures mémorables, qu’il s’agisse de l’emblématique Doom Slayer ou des diverses créatures démoniaques. Dans Doom : The Dark Ages, l’incorporation de nouveaux personnages et d’anciens alliés apporte une dynamique rafraîchissante, augmentant ainsi l’attachement que les joueurs peuvent avoir envers l’univers. De plus, cela pourrait ouvrir la voie à des intrigues plus profondes et plus complexes, attirant les joueurs en quête non seulement de combats, mais aussi d’une histoire captivante.
Les catégories de joueurs sont nombreuses, et l’industrie du jeu vidéo vise à plaire à un large éventail. Doom : The Dark Ages semble vouloir faire passer un message fort : peu importe votre niveau de compétence, vous êtes le bienvenu. En mettant l’accent sur l’accessibilité et la personnalisation, il se pourrait que le titre fasse une forte impression, tant sur le plan des ventes que de la critique. Ce serait un pas de plus vers un jeu qui vise à réunir les joueurs novices et expérimentés, chaque groupe trouvant sa place dans cette aventure futuriste.
Ce changement vers une personnalisation accrue peut également aider à prolonger la durée de vie d’un titre. Les jeux qui permettent une expérience unique à chaque joueur, avec des défis adaptés à leurs préférences, cultivent un intérêt continu, incitant les utilisateurs à revenir et à explorer toutes les possibilités que le jeu a à offrir. Les modes de difficulté ajustables pourraient ainsi permettre une rejouabilité disponible à tous, et pas seulement aux « hardcore gamers ».
Dans un paysage vidéoludique où les jeux de tir compétitifs et sans compromis dominent souvent, l’approche d’id Software pourrait vraiment redéfinir les paramètres de ce que signifie être un jeu de tir à la première personne. La série Doom a toujours été synonyme d’action frénétique et d’intensité, mais avec Doom : The Dark Ages, les concepteurs semblent prêts à élargir leur portée tout en conservant l’esprit de ce qui a fait le succès de la série.
Pour les fans de longue date, le fait de voir des éléments familiers associés à de nouvelles mécaniques promet un équilibre harmonieux entre nostalgie et innovation. Pour ceux qui découvrent la franchise pour la première fois, cela pourrait être une entrée fracassante dans un univers riche et captivant. Doom : The Dark Ages se positionne non seulement comme un jeu à apprécier, mais également comme une expérience à vivre, remplie de titanesques affrontements, de personnages fascinants et d’une histoire inédite qui transcende le simple cadre des jeux d’action traditionnels.
Alors que nous nous préparons pour la sortie de Doom : The Dark Ages, les attentes sont palpables. Le mélange de nouveauté et d’héritage, de vitesse et de personnalisation, promet une expérience qui pourrait bien séduire les critiques et le public. Un nouveau chapitre dans la saga emblématique de Doom semble s’annoncer, et les joueurs s’apprêtent à revêtir à nouveau leur armure, prêts à affronter les démons dans un monde qui leur est à la fois étranger et terriblement familier.