Il ne faut pas être un archéologue expérimenté pour comprendre de quoi il s’agit dans Two Point Museum.
Un musée à gérer et à curer
Comme le titre le suggère, le troisième opus de la série Two Point confie au joueur la responsabilité de gérer et de curator un musée. Le joueur a la possibilité d’élargir la taille du musée, d’introduire de nouvelles expositions et d’utiliser tous les trucs possibles pour s’assurer que les visiteurs restent à la fois divertis et instruits tout au long de leur visite.
Des similitudes avec les précédents jeux
Bien que le cadre de Two Point Museum soit différent, les joueurs de Two Point Hospital et Two Point Campus découvriront beaucoup de similitudes ici, suffisamment pour que les premières heures de jeu se déroulent sans accroc. La vue, l’interface utilisateur et l’ambiance générale du jeu sont héritées de celles de ses prédécesseurs, le plus important étant les fantastiques outils de création utilisés pour construire diverses salles et commodités. Two Point Studios a désormais parfaitement maîtrisé cette interface – qui elle-même est une évolution de celle utilisée dans Theme Hospital – et c’est l’un des ensembles d’outils de construction les plus simples et efficaces que nous avons vus dans un jeu.
Une approche différente de la construction
Cependant, les vétérans de Hospital et Campus pourraient ne pas vouloir devenir trop à l’aise, car de nombreuses stratégies qu’ils ont utilisées pour construire des salles devront être mises de côté ici. En effet, un musée est un établissement très différent d’un hôpital ou d’un campus universitaire, et il présente beaucoup moins de ‘salles’ au sens traditionnel du terme.
Bien que les joueurs puissent toujours créer des pièces rectangulaires fermées comme dans les jeux précédents, celles-ci seront moins nombreuses dans Two Point Museum, limitées au début à des espaces tels que des salles de repos pour le personnel, des toilettes et des boutiques de souvenirs. La plupart du temps, vous vous trouverez à gérer de plus grands espaces ouverts où vos expositions seront présentées.
Diviser les expositions pour mieux les gérer
Il est naturellement possible de diviser ces expositions en sections plus petites – une nécessité plus tard dans le jeu lorsque vous aurez affaire à de nombreux thèmes distincts – ce qui signifie que vous pouvez toujours utiliser des murs, des barrières en corde ou autres pour guider les visiteurs. Cependant, la nature même de la planification muséale fait que le dilemme des jeux précédents, à savoir ‘comment intégrer chacune de ces salles dans ce bâtiment ?’, est moins pressant.
Une nouvelle fonctionnalité d’expéditions
Cela dit, la principale différence entre Two Point Museum et les jeux précédents est l’ajout d’une nouvelle fonctionnalité d’expédition, qui réinvente totalement la manière dont les joueurs obtiennent de nouveaux actifs avec lesquels travailler. Contrairement à Hospital et Campus, qui étaient davantage axés sur le déblocage de nouveaux équipements médicaux et de nouveaux cours éducatifs par le biais de financements pour la recherche, dans Two Point Museum, vous disposez d’un héliport qui permet à votre équipe d’experts de partir en excursions autour du monde dans le but de rapporter de nouveaux artefacts à exposer.
Planification des expéditions sur une carte mondiale
Les expéditions se planifient sur une grande carte du monde où vous déverrouillez de nouveaux emplacements en réalisant divers objectifs, qu’il s’agisse d’améliorer le musée d’une certaine manière ou de former spécifiquement certains membres du personnel. Certaines zones ne peuvent pas être visitées à moins que vous ne disposiez d’un certain nombre de membres du personnel, dont certains doivent être spécialisés dans une discipline précise avant d’être autorisés à se rendre sur place.
De ce fait, une grande partie des progrès dans le jeu consiste à trouver des zones sur la carte auxquelles vous n’avez pas encore accès, et à cocher les objectifs nécessaires à leur déblocage, élargissant ainsi vos horizons et apportant en fin de compte une plus grande variété d’expositions au musée.
La dynamique des artefacts
Lorsque vous réussissez une expédition, un grand colis arrive à votre musée, contenant un nouvel artefact. Les déblocages ne suivent pas une séquence linéaire : chaque destination d’expédition a un groupe d’artefacts potentiels, ce qui signifie qu’à chaque fois qu’un nouveau colis arrive, il n’y a aucun moyen de garantir ce qu’il contient à l’intérieur.
Étant donné que le nombre d’artefacts potentiels dans chaque zone est fini, ouvrir le colis peut soit résulter en quelque chose de nouveau, soit en un duplicata de quelque chose que vous possédez déjà. Cela peut sembler frustrant au départ, mais cela peut en fait être bénéfique car le duplicata peut être vendu pour un peu d’argent si les fonds sont limités.
Mieux encore, un duplicata peut être envoyé à une équipe d’analystes qui l’examinera et l’étudiera, augmentant ainsi leur connaissance de celui-ci. Cela permet aussi de rendre les panneaux d’information dans votre musée plus détaillés et rend vos visiteurs plus heureux car ils ont l’impression d’en apprendre davantage.
Des éléments aléatoires dans les expéditions
Il existe un élément aléatoire dans les expéditions qui pourrait s’avérer frustrant pour certains joueurs. Parfois, votre personnel peut revenir blessé, ce qui peut les empêcher d’agir pendant un certain temps (ou ils peuvent même ne pas revenir du tout). Les artefacts qu’ils rapportent varient également en qualité : parfois vous aurez de la chance et trouverez un artefact en parfait état, mais il y a aussi de fortes chances que vous récupériez quelque chose étant en moins bon état, ce qui affecte son efficacité dans un cadre muséal.
Un flot constant de nouveau contenu
Le jeu fait un excellent travail en maintenant un flux constant de nouveaux contenus. Juste au moment où il commence à sembler que les choses deviennent répétitives, on vous propose un tout nouveau thème avec lequel travailler. Ainsi, alors qu’au début, vous vous occuperez principalement d’objets préhistoriques, vous aurez ensuite des expositions sur des thèmes aussi variés que l’espace, le monde sous-marin, ou même le paranormal.
Des défauts à considérer
Two Point Museum n’est pas sans défauts. Comme mentionné précédemment, le système d’expédition apporte un peu d’excitation en rendant les choses moins prévisibles, mais il ajoute également un élément de loot box au jeu (sans microtransactions, il est important de le souligner), surtout pour les joueurs qui tiennent à obtenir des versions en parfait état de chaque exposition : cela implique beaucoup d’essais et d’erreurs.
Une dynamique de jeu différente
Le concept lui-même pourrait également ne pas exciter les joueurs de la même manière que les jeux précédents. Tandis que Hospital et Campus consistent à suivre un processus défini – faire entrer les patients, leur donner les traitements ou l’éducation dont ils ont besoin, puis les faire sortir aussi vite que possible avec le moins d’encombre – ici, l’objectif n’est pas de faire passer chaque visiteur aussi vite que possible, mais au contraire : vous souhaitez les garder dans votre musée le plus longtemps possible. Ce n’est pas nécessairement mauvais, mais c’est différent.
Cela entraîne également un gameplay légèrement moins divertissant. Il était hilarant de voir des patients arriver avec toutes sortes de maladies comiques dans Two Point Hospital, tout comme les méthodes Bizarre utilisées pour les soigner. De même, certains des cours dans Two Point Campus étaient d’une absurdité brillante, et voir des étudiants construire des gâteaux de 15 pieds et participer à des tournois de joutes était un véritable régal.
Une ambiance humoristique toujours présente
Ici, l’ambiance est différente. Bien qu’il y ait encore beaucoup d’humour à découvrir – certains des artefacts que vous découvrirez sont de véritables bijoux comiques, et l’annonceur fait son retour avec toujours autant d’humour – la nature des musées signifie que les visiteurs ne sont plus guéris d’une momification prématurée ou convaincus par un thérapeute qu’ils ne sont pas Freddie Mercury ; ils se contentent principalement de regarder autour d’eux.
Conclusion
Cependant, telle est la nature du cadre, et il est clair que Two Point Studios a fait tout ce qui était en son pouvoir pour garantir que Two Point Museum continue d’offrir non seulement le même sens de l’humour que ses prédécesseurs, mais aussi un gameplay qui est à la fois immédiatement accessible (surtout pour les fans de Two Point) tout en orientant la série dans de nouvelles directions. En ce sens, il a réussi.