Critique de Like a Dragon Pirate Yakuza à Hawaï : une plaisanterie de 15 heures qui captive presque !

Alex Vandecker
Alex Vandecker
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Une année après Like A Dragon : Infinite Wealth

Il n’a même pas été un an depuis la sortie de Like A Dragon: Infinite Wealth, et maintenant qu’après avoir joué à Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, j’espère qu’il faudra encore quelques années avant que nous n’ayons droit au tant attendu Yakuza 9.

Une expérience mitigée

Cela ne veut pas dire que Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii est un mauvais jeu, ni que j’ai passé un mauvais moment. C’est juste que je sais que j’en aurais tiré beaucoup plus si j’avais eu plus de temps avant d’explorer les mêmes endroits, de parler aux mêmes personnages, et même de jouer aux mêmes mini-jeux que j’avais découverts il y a seulement 12 mois.

Le récit du pirate Goro Majima

Dans cette aventure, l’ancien Yakuza et magnat de la construction, Goro Majima, se réveille sur une plage, six mois après les événements de Like a Dragon: Infinite Wealth. En rassemblant une bande de pirates, naviguant sur les mers et affrontant un syndicat de pirates, Majima doit à la fois retrouver sa mémoire et découvrir un trésor légendaire.

Une exploration de Madlantis

Regardez notre vidéo de critique de Like a Dragon Pirate Yakuza in Hawaii :

Le jeu se déroule principalement à Madlantis – une colonie pirate qui ressemble à un Las Vegas sur mer – ainsi que sur quelques petites îles servant de lieux de récit, ainsi que sur la carte complète d’Hawaï de Infinite Wealth. La campagne rapide de Pirate Yakuza propose une histoire de pirate acceptable, mais le gameplay action régressif et décevant le réduit à une expérience qui ravira sans doute les fans hardcore, mais que les amateurs occasionnels de la série pourraient choisir d’ignorer.

Le charme de l’humour déjanté

Une grande partie du plaisir que vous retirerez du jeu dépendra de votre implication dans la série Like a Dragon jusqu’à présent et de votre capacité à supporter son humour décalé. Pour ma part, l’idée d’interrompre l’action avec plusieurs séquences de danse complètement décalées me réjouie, mais si c’est l’introduction d’un joueur à la série, je peux tout à fait comprendre que cela puisse sembler être une blague interne de 15 heures.

L’équilibre entre le ridicule et le drame

Le côté loufoque a toujours fait partie de la franchise Like A Dragon, mais il est d’habitude le remède à la mélodramatisation extrême qui maintient la narration ensemble. Lorsque le récit lui-même devient complètement bizarre, il n’y a rien pour équilibrer cela. C’est amusant et constamment drôle, mais il est difficile de se rappeler les détails les plus fins quand le générique défile. Les personnages secondaires loufoques sont généralement la petite cuillère de sucre aidant à faire passer la pilule, mais dans Pirate Yakuza, on se retrouve à ingurgiter 50 « Crème Eggs » en une heure.

Un retour précoce à Hawaï

Un de mes principaux conflits concernant le jeu est l’inclusion de la carte d’Hawaï de l’entrée précédente de Yakuza. D’un côté, c’est un environnement agréable à explorer et qui utilise de nombreux personnages de Infinite Wealth pour des clins d’œil, des références et des œufs de Pâques. De l’autre, cela semble très clairement être inclus pour allonger la durée du jeu, d’autant plus que les autres zones sont plutôt petites.

Un héritage de réutilisation des lieux

Il convient de noter que la série Like a Dragon est célèbre pour sa réutilisation des lieux à travers plusieurs jeux, non seulement comme moyen de narration, mais aussi pour accélérer le développement. Peut-être que le retour à Hawaï semble trop tôt après les presque 100 heures passées là-bas pendant le Like a Dragon: Infinite Wealth de 2024.

La taille des mondes de jeu

La Madlantis susmentionnée est de taille modérée, bien que petite pour une carte de Like a Dragon, et les deux autres zones servent largement de courtes pauses pour des scènes de récit. Il y a des îles disséminées autour de chaque région, mais ce sont essentiellement des arènes de combat très limitées qui adoptent toutes un langage visuel à peu près identique et manquent de variété.

Une perte de profondeur

Le problème de Pirate Yakuza résume de manière concise : en revenant à un style de combat axé sur l’action plutôt que sur l RPG que le jeu principal a adopté, pratiquement toute profondeur a été perdue. Vous utilisez sans cesse les mêmes mouvements, combattant des ennemis très similaires, et cela devient vite lassant. Chaque moment de gameplay se résume à des batailles de type hack-and-slash contre des hordes d’ennemis, même lors des combats navals du jeu.

Un combat naval basique

Le côté pirate de Pirate Yakuza in Hawaii est plutôt basique. Bien que le combat de navire à navire soit convenable, il est moins développé que celui de Assassin’s Creed: Black Flag sorti en 2014. L’IA des navires ennemis est catastrophiquement basique, et chaque rencontre se déroule exactement de la même manière, la seule vraie différence étant la quantité de vie des autres navires.

Une exploration ennuyeuse

Une fois que vous avez suffisamment endommagé le navire ennemi, il est temps de sauter à bord et de vous engager dans un autre affrontement de type hack-and-slash. Cette fois-ci, vous êtes rejoint par vos coéquipiers, que vous pouvez recruter tout au long du monde du jeu. Ces personnages peuvent être obtenus comme récompenses pour des missions secondaires ou des tâches similaires. Ces personnages n’ont pas vraiment de but narratif après leur recrutement, mais il est toujours amusant de voir des salarymen, des robots et des anciens protagonistes Yakuza s’élancer à vos côtés au combat.

Un rythme laborieux

En dehors des combats, l’exploration des navires est ennuyeuse, ce qui est très atypique pour le studio Ryu Ga Gotoku. Il y a les petites îles mentionnées précédemment à explorer, mais tant de temps est passé à naviguer de Madlantis à Hawaï et vice versa que le temps passé sur les navires semble laborieux. Le jeu semble en être conscient par la façon dont il autorise si généreusement le voyage rapide. Quelles qu’aient été les quêtes secondaires en mer, ce ne sont que des batailles contre des navires légèrement plus coriaces, mais même celles-ci peuvent être expéditivement réglées sans trop y réfléchir.

L’attrait des personnages

Ecouter Goro Majima lire un annuaire téléphonique serait divertissant, du moins un petit moment. En conséquence, Pirate Yakuza in Hawaii est un bon moment, qui est parfois élevé à un excellent moment si vous êtes un grand fan de la série. Pour ceux qui ne sont pas encore convaincus, ou peut-être ceux qui ont embarqué lorsque la série a évolué vers son nouveau style RPG, cela pourrait être un faux pas.

Une saturation de la franchise

J’ai supporté le combat superficiel et le recours flagrant à un lieu que je venais de fréquenter pendant 100 heures parce que j’aime cette série et ces personnages. Je jouerai tout ce que fait RGG, mais même moi, je peux voir que cela semble être un trop-plein de Like A Dragon.

Une succession rapide de jeux

Lorsque la série s’appelait encore Yakuza et que les jeux prenaient environ 30 heures à terminer, je pouvais m’accommoder d’une nouvelle entrée tous les ans ou tous les deux ans. Mais depuis 2020, nous avons eu deux RPG de plus de 100 heures, Like A Dragon: Ishin, The Man Who Erased His Name et maintenant Pirate Yakuza in Hawaii. C’est beaucoup. Pirate Yakuza sert même de préparation pour le prochain jeu principal, donc il ne semble pas que RGG ait de plans pour ralentir.

Conclusion sur Pirate Yakuza

À moins que vous ne soyez un collectionneur acharné de Like A Dragon, vous pouvez probablement ignorer Pirate Yakuza in Hawaii pour le moment. Les personnages restent merveilleux, même si le nouveau gameplay lui-même ne l’est pas. Hawaï est la meilleure localisation de l’histoire de la série après Kamurochō, mais vous avez probablement déjà passé beaucoup de temps là-bas.

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