Critique de Civilization 7 : le jeu de stratégie ultime entre douceur et conquêtes militaires.

Alex Vandecker
Alex Vandecker
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Civilization et Football Manager ont beaucoup en commun, car lorsque chaque nouvelle version arrive, la vie de mon partenaire est souvent absorbée par mes histoires de succès et de défaites écrasantes. Ces jeux de stratégie intense nous plongent dans un univers où nous devenons les architectes de notre propre destinée, mais également des dirigeants confrontés à des décisions cruciales.

Peu de séries parviennent à créer si facilement des moments mémorables qui émergent du gameplay, et pour moi, cela fait longtemps que je ne joue plus à ces jeux uniquement pour leurs mécaniques ou pour me challenger à la difficulté la plus élevée. Je joue principalement pour les situations cocasses, inattendues, qui ne se produisent que dans Civilization.

Civilization VII regorge d’innovations. Du nouveau système d’influence qui ajoute encore plus d’enjeux à vos conversations avec d’autres leaders, au système d’époques qui change totalement le rythme des parties, Civilization VII est une nouvelle entrée méritée, et un jeu que nous garderons installé durant de nombreuses années à venir.

Le nouveau système des époques est sans doute le plus grand changement de Civilization VII. Alors que les précédents opus notifiaient les joueurs lorsqu’un leader atteignait l’âge du bronze ou l’âge médiéval, Civilization VII traite les trois âges séparément, presque comme s’il s’agissait de jeux distincts.

Beaucoup des constructions que vous réalisez dans une époque ne seront pas transférables à la suivante. Les unités pourront disparaître, et l’état du jeu peut fluctuer de manière sauvage. Pour ceux qui n’ont pas toute la vie devant eux pour jouer à un jeu de Civilization, c’est une bouffée d’air frais qui rend les parties plus gérables. Cela fait partie des choses qui, je pense, ont été influencées par le succès du jeu sur les plateformes portables comme la Nintendo Switch.

Cependant, pour les joueurs qui finissent une partie en une seule session, cela modifie la manière dont les vétérans perçoivent le plateau devant eux. Un changement d’époque met fin à toutes les guerres. Par conséquent, si vous êtes dans une position défensive, il est souvent avantageux de jouer sur la défensive, car vous savez que dès que l’époque change, vous serez tiré d’affaire.

Le nouveau système d’influence de Civilization VII est un autre élément qui révolutionne cette itération. Cette nouvelle « monnaie », qui peut être utilisée lors des négociations avec d’autres leaders, modifie la façon dont vous interagissez avec les autres joueurs sur la carte. Désormais, des actions telles que dénoncer, ouvrir les frontières, établir des amitiés, etc., coûtent toutes de l’influence.

Non seulement vous pouvez utiliser votre influence pour ces actions, mais vous avez également la possibilité d’obliger les autres joueurs à dépenser la leur en fonction de vos propositions. Par exemple, un autre leader peut suggérer d’ouvrir les frontières ou d’organiser un festival culturel qui bénéficiera à tous les deux. En acceptant cela, il me coûterait 90 points d’influence, mais en envoyant une réponse neutre, cela me coûtait rien. Toutefois, je ne bénéficierais que d’un petit avantage.

Je suppose que ce système a été conçu pour empêcher les joueurs de conserver l’influence, ce qui peut être extrêmement efficace si vous envisagez de partir en guerre. Lorsque la guerre éclate, vous pouvez utiliser votre influence pour inverser le cours de la bataille. Cela signifie que les civils de votre ennemi développeront un épuisement de guerre, et son armée sera affaiblie.

« Le nouveau système d’influence de Civilization VII est un autre élément qui révolutionne cette itération. Cette monnaie, qui peut être utilisée dans les négociations avec les autres leaders, modifie la façon dont vous interagissez avec les autres joueurs sur le plateau. »

Je suis partagé sur ce système, principalement en raison de son efficacité lorsqu’il s’agit de lancer une campagne militaire. Avec le bon montant d’influence, il est si simple de franchir les frontières et de lancer une offensive sans donner à l’ennemi une chance de réagir.

L’IA a montré une propension incroyable à la guerre pendant mon temps avec le jeu. De manière très typique de la franchise Civ, elle fait preuve d’audace peu subtile lorsqu’il s’agit de préparer une guerre. Soudain, des dizaines de soldats ennemis se massent le long de mes frontières, alors que leurs dirigeants demeurent heureux et cordiaux.

La dépendance à la guerre est un problème clé dans Civilization VII, mais également dans la série dans son ensemble. Il n’existe toujours pas de moyen de vaincre un adversaire par la science durant le milieu du jeu. Vous pourriez aussi bien vous comporter en fauteur de guerre, car c’est le seul moyen d’éliminer les ennemis du jeu pendant cette période. Sinon, c’est pratiquement une course effrénée vers les victoires culturelle et scientifique.

Chacune des types de victoire a de nouvelles conditions de victoire, qui sont présentées au joueur via des quêtes. Ces quêtes changent avec chaque époque et servent également de bonnes indications pour expliquer aux nouveaux joueurs ce qu’ils devraient réellement viser. Le chemin scientifique, par exemple, peut d’abord se concentrer sur la découverte des mathématiques, puis sur la création d’une université, et enfin sur des technologies futures. Pour la victoire militaire, vous devez soit coloniser le monde, soit avoir suffisamment d’influence religieuse dans d’autres territoires pour établir votre contrôle.

Il existe un risque que ces quêtes rendent le jeu similaire à suivre les instructions d’un Lego, où il est précisé exactement ce que vous devez faire. Cependant, à des niveaux de difficulté plus élevés, ces quêtes ne servent que de lignes directrices, et la manière dont vous coloriez ce tableau est à votre entière discrétion.

Il y a également des quêtes secondaires qui offrent d’excellents bonus, mais certaines de celles-ci peuvent être assez sévères. Par exemple, nous avons reçu une quête secondaire qui nous demandait d’avoir 3 commandants d’armée entièrement explorés dans les 30 prochains tours, quelque chose qui aurait été pratiquement impossible à prévoir sans deviner que cette quête était sur le chemin.

« L’IA a montré une propension incroyable à la guerre pendant mon temps avec le jeu et, de manière très typique de la franchise Civ, elle est aussi subtile qu’un feu de joie lorsqu’il s’agit de préparer la guerre. »

Civilization VII est intelligemment simplifié, probablement en raison du succès de la série sur les plateformes portables comme le Steam Deck et la Nintendo Switch. Le jeu est vérifié pour le Steam Deck dès sa sortie, et bien que notre temps avec cette version ait été plutôt court jusqu’à présent, elle sera certainement un compagnon de choix lors des vols à venir.

L’équipe de Civ a été assez ouverte sur la manière dont la Switch a influencé le développement du jeu, et cela s’avère être bénéfique. Les menus sont plus clairs, il n’y a pratiquement aucun texte microscopique, et les arbres technologiques sont beaucoup plus simples à comprendre. Ce n’est pas une « simplification » au sens péjoratif, mais plutôt une amélioration de la lisibilité du jeu sur un petit écran sans avoir à plisser les yeux.

Civilization VII reste le voleur de temps privilégié de mes soirées et week-ends. Malgré les losses massives dues à une guerre incessante, c’est un jeu franchement réconfortant. Si vous vous asseyez devant ce dernier un vendredi après-midi, vous pourriez enchaîner les campagnes, les boîtes de séries s’entrechoquant en arrière-plan, avant de réaliser soudainement qu’il est déjà dimanche.

Les changements apportés sont astucieux sans toutefois briser la formule établie. Il y a une rationalisation et une simplification à travers le jeu qui sont clairement influencées par son succès sur les plateformes portables. Ensemble, ces éléments font de Civilization VII un jeu à la fois confiant, élégant et une nouvelle référence dans le domaine des jeux de stratégie.

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