Comment atteindre les ténèbres dans Baldur’s Gate 3

Alex Vandecker
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Le vaste royaume souterrain connu sous le nom d’Underdark est l’une des zones les plus intrigantes à découvrir dans le nouveau RPG épique de Larian Studios, Baldur’s Gate 3. S’étendant sous la Côte des épées, l’Underdark abrite des elfes noirs, des faiseurs d’esprit et toutes sortes de créatures et de lieux étranges.

Atteindre ce royaume de l’ombre n’est pas une mince affaire.

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Il n’y a que quelques entrées connues dans la première région du jeu.

Dans cet article, je vais vous donner des instructions détaillées pour accéder à l’Underdark par quatre points d’entrée différents.

Lisez la suite pour tout savoir sur le voyage dans les profondeurs !

1. Le camp des gobelins

Le Camp des gobelins, situé à l’ouest de la zone de départ, possède trois portes potentielles vers l’Underdark.

Explorons chacun d’entre eux :

À travers l’entrepôt

A l’intérieur de l’Entrepôt des gobelins, vous trouverez un petit passage bloqué par des caisses et des débris. Pour y accéder, vous devrez utiliser des moyens magiques pour vous réduire à une taille miniature. Lancez Réduire la personne si vous avez un magicien ou un sorcier dans votre groupe. Les druides peuvent prendre la forme d’un animal minuscule, comme un rat ou un scarabée.

Une fois miniaturisé, passez par le trou dans le mur. Suivez les tunnels jusqu’à ce que vous atteigniez la salle du puzzle du temple.

Résoudre cette énigme (plus de détails ci-dessous) vous ouvrira la voie vers l’Underdark.

En crochetant les Portes verrouillées

Une méthode plus simple consiste à se diriger vers l’est, dans la pièce adjacente de l’entrepôt. Des portes verrouillées bloquent le chemin, mais elles peuvent être forcées par un voleur expérimenté ou une compétence en crochetage de serrures.

Epargnez-vous des tracas en utilisant cette entrée plutôt que de réduire la taille de l’entrepôt !

A travers la zone des araignées

Il semblerait qu’il y ait aussi une ouverture quelque part dans la partie de l’entrepôt infestée d’araignées. Je n’ai pas encore réussi à trouver l’endroit exact. Mais avec un peu de persévérance, une cavité cachée devrait être découverte.

Résoudre l’énigme du temple

Une fois que vous avez atteint la salle de l’énigme du temple par l’une des méthodes ci-dessus, la résolution de l’énigme est simple. Il y a quatre cercles lumineux au plafond et quatre cercles sombres au sol.

Marchez sur les cercles sombres du sol pour les éclairer. Lorsque les quatre cercles sont éclairés, la porte de pierre s’ouvre en grondant, permettant de descendre dans les Ténèbres.

Lisez également notre guide des mods BG3 et les principales erreurs à éviter dans Baldur’s Gate 3.

2. Se faufiler dans la cachette des Zentarims

S’associer au groupe de mercenaires Zentarim permet d’accéder à leur base souterraine cachée. Localisez la porte discrète de la cachette dans le Repos de Vulcain, au nord-ouest.

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Suivez les tunnels jusqu’à ce que vous atteigniez une salle ressemblant à une arène. Battez les ennemis ici, puis continuez à avancer. Un grand loup endormi bloque le chemin – passez sans le réveiller !

Des portes illusoires cachent le chemin, mais vous pouvez passer outre l’illusion. Au fond de l’impasse se trouve un mécanisme de treuil verrouillé qui, une fois déverrouillé, appellera une plate-forme d’ascenseur vers le bas dans les Ténèbres.

3. Descente par le puits de Blighted Village

Le puits discret au centre du Village maudit est une autre porte vers les royaumes inférieurs. Jetez une pièce dans le puits, puis descendez le long de la corde.

Des suintements gris et d’autres dangers se cachent dans ces cavernes inondées. Au bout, vous trouverez une grande salle avec un énorme gouffre dans le sol. De dangereuses créatures gardent le gouffre, alors préparez-vous à un combat difficile.

Une fois que vous avez vaincu les gardiens, le trou profond vous permet de descendre directement dans les Ténèbres. L’utilisation de la Chute de plumes ou d’autres sorts/articles pour ralentir votre descente rendra la longue chute plus sûre.

4. Traverser les illusions du huguenot

Vaincre la répugnante sorcière dans sa cachette côtière fait apparaître des murs illusoires. Traversez l’illusion et continuez à avancer prudemment.

Des fumées nocives s’échappent des bouches d’aération de cette caverne pleine de pièges. Cherchez le rebord sur lequel vous pouvez sauter. Elle se cache elle aussi derrière un voile d’illusion que l’amulette de l’Oeil de hagard peut déchirer.

Je vous conseille de vous occuper de la sorcière avant de revenir ici. L’Oeil de la sorcière a tendance à infliger à son utilisateur des visions et des cauchemars troublants. Une fois l’illusion passée, un portail mystique permet d’accéder directement à l’Underdark.

Préparer son voyage dans l’Underdark

Avant de franchir l’une de ces portes, assurez-vous que votre groupe est bien équipé et préparé à affronter les menaces qui vous guettent. Voici quelques conseils :

  • Faites des provisions en ville. La descente est longue et les chances de se réapprovisionner sont minimes.
  • Acquérir une magie de vision nocturne comme le sort Cat’s Eyes ou l’amulette Drow. La lumière naturelle est rare.
  • Apportez des armes et des équipements magiques. De nombreuses créatures de l’Underdark résistent aux dégâts physiques.
  • Recrutez un magicien ou un sorcier. Les magies arcaniques comme la Boule de feu et l’Éclair fonctionnent bien contre les foules d’ennemis.
  • Prenez un clerc ou un paladin pour soigner et contrer les poisons/maladies.
  • Procurez-vous une carte de l’Underdark dans un temple ou une bibliothèque si possible. Il est facile de se perdre dans les vastes tunnels sinueux.
  • Emportez du matériel d’escalade comme des pitons, des marteaux et des cordes. Les gouffres et les escalades sont des obstacles courants.

Si vous vous préparez à l’avance et que vous prenez des précautions, vous serez prêt à plonger dans les secrets enfouis de l’Underdark et à revenir pour les raconter !

Faites-moi savoir si vous découvrez d’autres chemins cachés vers les royaumes de l’ombre en dessous de la Porte de Baldur. Il y a sûrement d’autres entrées non marquées.

Maintenant, prenez vos meilleurs compagnons d’aventure et commencez la descente en profondeur !

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