« C’est un honneur d’être comparé à un grand jeu » : les développeurs de Marvel Rivals parlent d’Overwatch.

Alex Vandecker
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“Les comparaisons avec Overwatch vous dérangent-elles ?”

C’était notre principale interrogation après avoir testé quelques parties de Marvel Rivals, le nouveau jeu de tir à la première personne centré sur des héros développé par NetEase, qui présente plus d’une similitude superficielle avec le titre phare d’Epic dans ce genre.

“Non, nous les accueillons avec plaisir !”, répond avec un sourire Thaddeus Sasser, directeur du jeu. “Overwatch a véritablement aidé à établir le genre, je pense qu’ils ont créé un excellent jeu. C’est un honneur d’être comparé à un jeu de grande envergure. C’est comme si quelqu’un disait, ceci ressemble à cela, mais c’est aussi différent et ça me plaît.”

Marvel Rivals est un jeu de tir à la première personne basé sur des équipes où les joueurs peuvent choisir parmi une gamme de personnages favoris de Marvel, tous dotés de capacités différentes, dans le but de triompher. Si vous êtes un vétéran d’Overwatch, il vous faudra probablement quelques secondes seulement pour trouver un héros qui se joue comme l’un de vos préférés du jeu de Blizzard.

Mais il serait injuste de le réduire à une simple copie. Le casting de Rivals, que l’équipe tenait à souligner est déjà aussi nombreux que celui d’Overwatch lors de son lancement, bien que le jeu soit en version bêta avec d’autres personnages à venir avant le lancement, est varié et offre beaucoup de plaisir à expérimenter.

Le panel de personnages va de ceux que votre grand-mère pourrait connaître à certains que même les fans avertis pourraient devoir rechercher sur Google. À chaque fois que nous mourions, nous changions de personnages, ce qui signifie que, bien que nous n’ayons pas pu expérimenter l’ensemble du casting, nous n’en étions pas loin.

Le Punisher est un personnage sans fioritures qui tire à tout-va, Iron Man flotte au-dessus du champ de bataille en déversant des salves de projectiles, tandis que Spider-Man manie l’approche corps à corps. Integrer des personnages de ces types dans un seul jeu créé une attente particulière chez les joueurs quant à ce qu’ils doivent pouvoir faire.

Dans tout autre jeu, Spider-Man devrait pouvoir attraper indéfiniment ses ennemis avec ses toiles et se balancer jusqu’à la satiété. Cela n’est pas tout à fait compatible avec l’équilibre d’un jeu de tir centré sur des héros, mais NetEase a bien intégré l’essence des personnages tout en évitant qu’ils ne soient complètement disproportionnés.

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“Comment pouvons-nous faire notre propre marque ?”, demande-t-on à Sasser, quant à ce que Marvel Rivals peut faire pour se démarquer tout en conservant ce que les fans du genre attendent.

“Nous avons intégré une destruction épique dans les cartes, vous pouvez détruire une grande partie de nos cartes et cela affecte véritablement le gameplay.” Bien que vous ne puissiez pas complètement raser la carte jusqu’à ce qu’elle ressemble à un échiquier, vous pouvez tirer sur le sol sous vos pieds pour trouver une route d’évasion ou détruire un mur pour créer une nouvelle opportunité de flanc.

Cela apporte un changement intéressant, surtout pour celui qui passe des années à jouer à Overwatch et qui pourrait probablement dessiner la plupart des cartes et les meilleurs spots sur ces cartes de mémoire. Cela confère un sentiment d’imprévisibilité à chaque partie, ce qui signifie que les joueurs qui adorent se cacher dans un coin et embêter les autres vont devoir surveiller leurs arrières. Mauvaise nouvelle pour nous.

‘C’est un honneur d'être comparé à un grand jeu’ : les développeurs de Marvel Rivals sur les comparaisons avec Overwatch

Il existe également des pouvoirs de coopération qui permettent à certains personnages de combiner leurs forces pour former des duos mortels. Par exemple, Rocket peut monter sur les épaules de Groot. Durant cette phase, Groot conserve le contrôle du mouvement et Rocket devient une tourelle.

Non seulement cela a des implications évidentes pour la composition des équipes, mais cela signifie également que le rythme des matchs est énormément varié. Par exemple, dans Overwatch, une fois qu’un ultime est utilisé, vous savez que vous avez un certain temps pendant lequel vous pouvez être agressif envers ce joueur avant qu’il soit prêt pour un autre.

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