Capcom a récemment dévoilé de nouvelles informations concernant Onimusha: Way of the Sword et a confirmé la sortie d’une version remasterisée de Onimusha 2: Samurai’s Destiny, le titre emblématique de la PlayStation 2, qui sera disponible cette année.
Lors d’un live stream diffusé mardi, le producteur de Way of the Sword a annoncé que le titre prévu pour 2026 s’articulerait autour de trois concepts centraux : des personnages captivants, incluant un nouveau protagoniste, le cadre historique de Kyoto, et « l’action ultime de combat à l’épée ».
« Pour ajouter un peu de détail à ce que nous avons montré dans la vidéo, dans ce jeu, nous prenons l’action signature de combat à l’épée de Onimusha ainsi que des éléments de fantasy sombre, et utilisons la dernière technologie de Capcom pour rendre ce nouveau jeu aussi attrayant que possible », a déclaré le producteur Akihito Kadowaki.
« Nous nous concentrons sur trois aspects essentiels : des personnages captivants, y compris un nouveau protagoniste et des ennemis intéressants, et pas seulement sur le plan visuel ; le cadre de Kyoto, un lieu regorgeant de spots historiques aux histoires mystérieuses et troublantes ; et enfin, l’action ultime de combat à l’épée. »
Le directeur du jeu, Satoru Nihei, a partagé quelques détails sur l’intrigue du jeu, révélant que les joueurs exploreront des lieux historiques autour de Kyoto, tels que le temple Kiyomizu-dera, « dans une histoire héroïque d’un samouraï de l’âme luttant contre des hordes de créatures tordues connues sous le nom de Genma ».
« Le protagoniste, en raison d’un retournement de situation, se retrouve à manier un gant d’Oni, » a-t-il expliqué. « Maintenant, dans Onimusha, il se lance dans un combat contre les monstruosités errant dans le monde des vivants, leur conférant leurs âmes au gant. À travers des combats sanglants et intenses, il recherche sa raison de se battre. »
« En ajoutant notre propre touche à des figures historiques bien réelles, vous rencontrerez un ensemble de personnages uniques. En plus des combats à l’épée, un drame se déroulera dans une représentation magnifiquement étrange de Kyoto. »
Nihei a souligné que le nouveau jeu mettra l’accent sur « la satisfaction de trancher à travers les ennemis » et sur « l’action suceuse d’âmes avec le gant d’Oni ».
Il a commenté : « En absorbant des âmes, vous pourrez restaurer votre santé ainsi que déclencher des mouvements spéciaux. Décider comment absorber les âmes de vos ennemis au cœur d’une bataille intense sera la clé de la victoire. »
« Nous ne cherchons pas à créer un jeu impossiblement difficile. Au lieu de cela, nous voulons proposer un jeu où les fans d’action peuvent vivre des combats à l’épée palpitants et trouver satisfaction à éliminer leurs ennemis. Nous espérons sincèrement que vous attendez avec impatience ce que nous sommes en train de créer. »
Pour mettre en contexte, Onimusha fait partie d’une franchise très appréciée par les joueurs depuis la sortie du premier épisode en 2001, qui a permis à Capcom de s’imposer dans le genre action-aventure. Le mélange d’éléments historiques, de mythologie japonaise et d’ambiances sombres a fait de cette série un véritable classique sur la première PlayStation, puis sur PS2 avec des titres comme Onimusha 2. Remettre au goût du jour cette série tant aimée, c’est non seulement répondre à la demande des fans, mais aussi séduire une nouvelle génération de joueurs.
Le choix de Kyoto comme cadre principal de l’histoire ne doit pas être pris à la légère. Cette ville n’est pas seulement célèbre pour sa beauté visuelle et son patrimoine, mais elle est également chargée d’histoire et de mystère. Avec ses temples anciens, ses jardins et ses paysages pittoresques, Kyoto offre un véritable terrain de jeu pour une aventure épique. En s’attachant à des lieux emblématiques comme le temple Kiyomizu-dera, Capcom donne l’opportunité aux joueurs d’explorer des lieux tirés de la culture japonaise tout en plongeant dans une intrigue captivante.
Une des tendances intéressantes que l’on observe dans l’industrie du jeu vidéo ces dernières années est le retour des remasters. Non seulement cela permet de faire revivre des titres classiques comme Onimusha 2, mais cela ouvre également la porte à des discussions sur comment ces jeux influencent les mécaniques de jeu modernes. Remettre au goût du jour un classique du jeu vidéo comme Onimusha 2 signifie également peaufiner le gameplay et intégrer des mécaniques plus contemporaines qui répondent aux attentes des joueurs d’aujourd’hui, tout en préservant l’essence qui a fait le succès de la série.
Le fait de se concentrer sur des « personnages captivants » est également une déclaration qui montre à quel point Capcom comprend l’évolution des attentes des joueurs. De nos jours, un bon scénario est souvent tout aussi important que le gameplay. Les joueurs cherchent des histoires bien développées et des personnages avec lesquels ils peuvent s’identifier. En présentant un nouveau protagoniste et en enrichissant la galerie de personnages, Capcom semble déterminé à tisser une narration qui résonnera avec les joueurs tout en maintenant des combats palpitants.
La promesse d’un gameplay axé sur des combats à l’épée variables et riches en action fait partie de l’ADN même de la série. Les combats à l’épée dans Onimusha n’ont jamais été de simples affrontements ; ils sont une danse savante entre stratégie et rapidité. La capacité à restaurer sa santé en absorbant les âmes de ses ennemis ajoute une nouvelle couche de stratégie à chaque rencontre. Ce système de jeu encourage les joueurs à s’engager activement dans les combats plutôt que de chercher des solutions faciles. Cela rappelle des mécaniques d’autres titres emblématiques qui favorisent l’expérience de la maîtrise plutôt que celle de la simple victoire.
En outre, la référence à la « satisfaction de trancher » met en lumière un élément essentiel qui attire tant de joueurs vers Onimusha : la gratification immédiate. Le système de feedback, que ce soit à travers des animations soignées ou des effets sonores percutants lors des attaques, est crucial pour rendre chaque affrontement mémorable. Dans le monde des jeux d’action, il s’agit souvent d’un équilibre difficile à atteindre entre défi et plaisir, un équilibre que Capcom semble comprendre avec finesse.
En conclusion, avec Onimusha: Way of the Sword et la remasterisation de Onimusha 2: Samurai’s Destiny, Capcom semble désireux de raviver une flamme d’intérêt pour une franchise qui a laissé une empreinte indélébile non seulement sur les consoles, mais aussi sur une génération de joueurs. En ajoutant des graphismes modernes, des intrigues captivantes et en préservant l’esprit des combats à l’épée qui ont rendu la série emblématique, les fans peuvent s’attendre à une expérience qui, tout en respectant le passé, est conçue pour séduire le présent et l’avenir du jeu vidéo.