Microsoft vient d’annoncer le support du Cloud Gaming de Xbox pour les titres du célèbre jeu Call of Duty, précisément Black Ops 6, Modern Warfare 3 et Warzone.
Dès le 25 octobre, date de lancement de Black Ops 6, ces trois jeux seront accessibles via le Cloud Gaming de Xbox pour les abonnés de Xbox Game Pass Ultimate.
Il avait été précédemment confirmé que Black Ops 6 serait le premier titre de Call of Duty à être lancé sur Game Pass dès le premier jour de sa sortie.
Modern Warfare 3 a marqué l’histoire en devenant le premier jeu de la franchise Call of Duty à intégrer le Game Pass lorsqu’il fut ajouté à ce service d’abonnement en juillet dernier.
Le développement de l’histoire en mode solo de Black Ops 6, qui se déroule en 1991 durant la Guerre du Golfe, a été dirigé par Raven Software, en collaboration avec le principal créateur de jeux Treyarch.
Pour son lancement, Black Ops 6 proposera 16 cartes multijoueur, comprenant 12 cartes 6v6 principales et quatre cartes Strike qui peuvent être jouées en 2v2 ou en 6v6. De plus, le jeu voit le retour d’un système de Prestige plus traditionnel.
Le jeu introduit également un nouveau système appelé Omnimovement, qui permet aux joueurs d’utiliser des mécaniques de mouvement comme courir, glisser, sauter et plonger dans n’importe quelle direction.
Black Ops 6 présentera aussi le retour des Zombies en mode manche, avec deux cartes inédites disponibles dès le lancement. À noter : pour la première fois, les joueurs pourront sauvegarder des parties solo de Zombies à tout moment, à condition d’avoir leur santé complète.
Ce développement ambitieux montre l’engagement de Microsoft et des développeurs partenaires à enrichir l’expérience des joueurs en intégrant de manière continue de nouvelles technologies et améliorations dans le gameplay. Cela s’inscrit clairement dans un contexte où les jeux de tir à la première personne sont extrêmement compétitifs et où chaque innovation peut substantiellement changer la perception des utilisateurs.
Les efforts pour intégrer ces titres dans le Xbox Game Pass Ultimate dès leur lancement montrent également un virage stratégique de Microsoft, qui souhaite rendre ce service indispensable pour les gamers modernes, désireux d’avoir accès à un large catalogue de jeux sans pour autant acquisitionner chaque titre séparément.
Tout cela vient à un moment pivot de l’industrie du gaming, où les modèles d’affaires basés sur les abonnements sont en train de redéfinir les attentes des joueurs. Ces changements remettent en question les pratiques traditionnelles de vente de jeux vidéo, offrant une nouvelle forme de flexibilité et d’accès illimité.
En conclusion, l’annonce de Microsoft est une illustration de la dynamique actuelle du marché du jeu vidéo, et des efforts constants pour répondre aux exigences et désirs d’un public toujours plus connecté et exigeant. Avec des technologies de cloud gaming qui continuent à évoluer, les joueurs peuvent s’attendre à des expériences toujours plus immersives et accessibles, peu importe le lieu ou le moment.