Baldur’s Gate 3 : Obtenir l’épée Phalar Aluve

Alex Vandecker
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Dans le vaste univers de Baldur’s Gate 3, Larian Studios n’a pas manqué de faire des clins d’œil à d’autres œuvres mythiques. L’une de ces références est celle de l’histoire du roi Arthur et de son épée légendaire, Excalibur. Dans ce jeu, cette épée est représentée par Phalar Aluve, une épée Drow dédiée à Eilistraée. Bien qu’elle ne soit pas particulièrement bien cachée, il est assez facile de la manquer, surtout si on est trop concentré sur d’autres quêtes.

Où trouver l’épée Phalar Aluve

Pour mettre la main sur cette épée Drow, il faut d’abord se rendre aux Tréfonds Obscurs. Cette zone, assez périlleuse, n’est pas accessible dès le début du jeu. Il faut attendre un moment dans le premier acte pour y accéder. Les Tréfonds Obscurs ont plusieurs entrées : une au Village dévasté, une au Repos de Waukyne, une au Salon de thé riverain et la dernière, la plus fréquemment utilisée, au Camp des gobelins.

Le Camp des gobelins

Au Camp des gobelins, trois stratégies sont envisageables : anéantir tout le camp, se faufiler discrètement ou nouer une alliance avec les gobelins. Dans le temple, une descente est possible par la gauche. Un puzzle y attend le joueur, où il faut rassembler toutes les orbes noires dans une zone éclairée sur une plateforme rotative. Une fois résolu, l’accès aux Tréfonds Obscurs est débloqué.

Autres entrées

Au Repos de Waukyne, il faut se rendre à la cachette des Zentharims pour découvrir un passage secret. L’entrée du Village dévasté nécessite de descendre par un puits ou une forge verrouillée. Un affrontement avec des araignées phasiques de Lolth s’ensuit. Après leur défaite, une grande crevasse lumineuse permet de descendre plus bas. Cependant, une chute sans le sort Feuille morte est fatale. Enfin, l’entrée depuis le Salon de thé riverain présente quelques anomalies, notamment avec une porte illusoire qui ne s’ouvre pas toujours.

Le chemin vers Phalar Aluve

Une fois dans les Tréfonds Obscurs, l’épée Phalar Aluve n’est plus très loin. Cependant, des combats peuvent surgir, en particulier si l’on vient du Village dévasté. Deux minotaures semblent inévitables, quelle que soit l’entrée choisie. Le point d’accès le plus proche est l’Avant-poste sélunite. De là, il faut sortir et se diriger immédiatement à gauche. Une cinématique se déclenche, offrant la possibilité de retirer l’épée de différentes manières. Il est crucial de réussir son jet, car une fois toutes les options épuisées, il n’y a plus de seconde chance. Toutefois, chaque membre du groupe peut essayer de la retirer.

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Depuis le Temple de Sélune, descendez les marches de la porte d’entrée et entrez dans l’Outreterre . Prenez la deuxième à gauche et montez une pente qui semble faire une boucle. Le Phalar Aluve se trouve dans une pierre en haut de cette pente (coordonnées : X:117, Y:-191).

Comment retirer l’épée Phalar Aluve de la pierre

Il y a plusieurs façons d’extraire l’épée de la pierre, mais vous obtiendrez quelques avantages de votre race et de votre classe si vous jouez bien vos cartes.

Les Drows pourront lire l’inscription sur la lame.

Si vous êtes un Clerc d’Eilistraee, vous pourrez automatiquement prendre la lame sans avoir à faire de jet. Vous recevrez également un dialogue unique.

Si vous n’êtes ni un Drow ni un Clerc d’Eilistraee, vous ne recevrez aucune option spéciale. Vous n’aurez donc que deux possibilités :

  • Retirer la lame avec la Force brute (DC 15).
  • Envisager le rituel approprié avec un test de Religion (DC 15).

Comme les DC de cette lame sont assez élevés, vous aurez besoin de quelques bénédictions pour pouvoir retirer l’épée, d’un peu de chance, ou de persévérance avec des relances d’Inspiration.

Si votre joueur d’origine n’est pas doué pour la Force ou l’Intelligence, Lae’zel et Karlach sont de bons candidats pour retirer l’épée, tandis que Gale et Sombrecoeur s’en sortent bien avec les tests d’Intelligence (Religion).

Une fois le Phalar Aluve sorti, vous pouvez le garder. Il s’agit d’une arme magique +1 dotée des caractéristiques suivantes :

Bien qu’elle ne soit pas aussi puissante que des armes comme la Lame d’Everburn, c’est une épée agréable à avoir et elle est accompagnée d’une animation lumineuse spéciale avec ses runes. Elle est unique en son genre et considérée comme une arme sacrée, ce qui lui permet de rapporter une forte somme d’argent si vous décidez de la vendre à un vendeur (mais vous ne devriez pas le faire, car Rule-Of-Cool, l’épée est géniale).

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