La version japonaise d’Assassin’s Creed Shadows sera censurée, a annoncé Ubisoft. Cette décision a été confirmée par une déclaration publiée sur le compte japonais de la société sur X (anciennement Twitter).
Dans ce communiqué, il a été précisé que la version du jeu destinée au Japon subirait des modifications concernant certains contenus graphiques, en dépit d’une évaluation « Z » attribuée par l’organisation de classification CERO (Computer Entertainment Rating Organization) au Japon.
Pour rappel, un jeu classé CERO Z signifie qu’il contient un contenu pour adultes très fort, rendant sa vente illégale aux personnes de moins de 18 ans. Néanmoins, la CERO a déterminé que la violence gore présente dans Assassin’s Creed Shadows était trop extrême même pour ce classement, poussant ainsi Ubisoft à procéder à une censure.
Dans sa déclaration, Ubisoft a mentionné : « Concernant Assassin’s Creed: Shadows (CERO: Z), il existe certaines différences dans le contenu du jeu vendu au Japon afin de se conformer aux réglementations de l’organisation de classification. »
« L’option permettant d’activer ou de désactiver le démembrement a été supprimée des paramètres du jeu, et à présent, le démembrement des têtes et membres des ennemis est définitivement désactivé. La manière dont les parties du corps amputées sont représentées a également été modifiée. »
『アサシン クリード シャドウズ』海外版(北米・欧州)と日本版 表現差異について#AssassinsCreedShadows pic.twitter.com/v3XrcppwMf
— Ubisoft Japan (@UBISOFT_JAPAN) 24 janvier 2025
Ubisoft a également précisé que certains dialogues en japonais qui figureront dans les versions nord-américaines et européennes du jeu seront modifiés pour la version japonaise, sans donner plus de détails à ce sujet.
La décision de la CERO de censurer le démembrement dans les jeux vidéo a été source de controverse par le passé. L’année dernière, Shaun Noguchi, directeur général d’EA Japon, a critiqué la CERO pour ce qu’il considérait comme des incohérences dans la façon dont le remake de Dead Space et Stellar Blade avaient été classés.
Stellar Blade avait obtenu une classification CERO D (ce qui signifie qu’il n’est pas adapté aux joueurs de moins de 17 ans, mais qu’ils peuvent néanmoins l’acheter avec le consentement parental), tandis que le remake de Dead Space n’avait pas obtenu de classification du tout.
En partageant une sélection de captures d’écran de la démo de Stellar Blade montrant des membres amputés avec des os visibles et des entrailles éparpillées au sol, Noguchi avait affirmé que la décision de la CERO de ne pas classifier Dead Space était fondée sur un contenu tout aussi graphique.
« Que voulez-vous dire, CERO ? », avait déclaré Noguchi, avant d’ajouter qu’il pensait que la démo de Stellar Blade était « vraiment amusante » et « pleine d’action ».
« CERO, vous avez dit que notre Dead Space n’était pas bon parce que les sections de parties endommagées et les organes internes étaient visibles. Mais ici, vous pouvez voir à la fois les sections et l’intérieur, donc je suis convaincu que vous n’utilisez pas le classement CERO D correctement. »
Ce n’est pas la première fois qu’Ubisoft s’illustre dans des décisions de censure. En effet, la question de la censure des contenus violents dans les jeux vidéo est un sujet chaud en général, et cela reflète les normes culturelles variées qui existent dans le monde. En France par exemple, bien que la violence dans les jeux vidéo soit également régulée, la perception de ce qui est acceptable varie grandement par rapport à celle du Japon. Dans l’Hexagone, la classification PEGI (Pan European Game Information) est utilisée pour évaluer les jeux vidéo, et elle propose également des restrictions basées sur l’âge, mais souvent, ce n’est pas aussi sévèrement appliqué que la CERO au Japon.
Les autorités de censure au Japon gardent un œil strict sur les contenus jugés inappropriés. Cela comprend non seulement la violence mais également des thèmes tels que le sexe, la drogue, et d’autres éléments qui peuvent être perçus comme déviants dans le cadre de la société japonaise. Ce cadre particulièrement rigide est issu de l’héritage culturel du Japon, où des éléments de tradition et de respectabilité jouent un rôle important dans les normes sociales.
Dans le passé, le Japon a censuré plusieurs jeux vidéo qui ont suscité des controverses. Des titres comme Grand Theft Auto et d’autres franchises populaires ont dû subir des modifications pour répondre aux standards d’approbation du CERO. Cela a souvent conduit à des versions japonaises qui diffèrent considérablement de celles vendues dans d’autres régions, comme les États-Unis ou l’Europe. Pendant ce temps, ces décisions de censure peuvent sembler dures pour certains joueurs, d’autres soutiennent qu’elles sont nécessaires pour protéger les jeunes.
Le baromètre de la censure ludique évolue avec le temps. Certaines entreprises adoptent une approche plus souple à mesure que la société japonaise devient plus ouverte à des représentations plus diverses dans les médias, tandis que d’autres restent fermement ancrées dans des valeurs conservatrices. Cela crée une dynamique complexe pour les développeurs de jeux qui veulent toucher un public mondial tout en respectant les nuances culturelles des différents marchés.
La polémique sur la censure dans les jeux vidéo a également pris de l’ampleur à l’étranger, illustrant les différents traitements de la violence et d’autres contenus sensibles dans le médium interactif. En tant que consommateurs, les joueurs suivent de près ces développements, se demandant parfois si ces mesures sont réellement motivées par des préoccupations sociétales ou si elles sont le résultat de pressions d’entreprise excessives pour une acceptation globale.
D’autres pays ont instauré leurs propres modèles de régulation, et ce, de manière souvent polémique. Par exemple, en Australie, le gouvernement a été critiqué pour sa décision d’interdire des jeux jugés trop violents ou controversés pendant plusieurs années, entraînant des frustrations chez de nombreux gamers qui se sont sentis privés d’œuvres qui pourraient enrichir leurs expériences vidéoludiques. C’est également le cas dans certaines régions des États-Unis, où des jeux sont souvent retirés des rayons ou modifiés pour atteindre des standards de acceptabilité régionale.
Cette censure variée accentue les tensions entre les désirs créatifs des développeurs et les attentes des gouvernements et des consommateurs. Les jeux vidéo, en tant que médium artistique, sont souvent au cœur de disputés plus larges sur la liberté d’expression et les valeurs culturelles, faisant de la question de la censure un sujet toujours pertinent à discuter dans les communautés de joueurs.
En conclusion, la décision d’Ubisoft concernant Assassin’s Creed Shadows et sa version japonaise n’est qu’un chapitre d’une vaste histoire entourant la censure et la régulation des jeux vidéo dans le monde. Alors que certains joueurs peuvent voir cela comme une perte d’une expérience complète, d’autres préfèrent peut-être que certaines limites soient imposées, afin de maintenir un cadre éthique dans les contenus proposés. Le débat continue d’évoluer, et l’industrie du jeu vidéo devra s’adapter en permanence à ces défis globaux tout en essayant de satisfaire une base de joueurs de plus en plus diverse.