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Articles en rapport avec "jeux-video"

Des jeux vidéo pour prévenir les chutes des personnes âgées 1

Première cause d’hospitalisation et d’admission aux urgences, les chutes sont un motif d’inquiétude important chez les plus de 65 ans et constituent souvent un premier pas vers la maison de retraite. Des chercheurs de l’Université de Manchester ont développé des jeux vidéo destinés à prévenir ce genre d’incidents, alors que le montant des soins accordés aux 3e et 4e âges s’élève à près de 2,3 milliards de livres par an au Royaume-Uni. [More]

Jeux vidéo, la fin des clichés? 52% des joueurs sont en fait des joueuses 2

Une étude publiée par le Internet Advertising Bureau révèle que 52% des gamers sont des femmes. Cela peut paraître surprenant, pourtant, les femmes ont toujours joué aux jeux vidéo et représentaient déjà 49% des joueurs en 2011. Malgré tout, les stéréotypes ont la dent dure et l’industrie du jeu reste largement sous domination masculine. [More]

Serious games : le virtuel au secours du réel 0

On commence à mesurer le potentiel formateur que recèle les jeux vidéo. En entreprise, le leader d’une guilde dans Word of Warcraft ferait sans doute un bon manager d’équipes. De l’aménagement urbain aux thérapies préventives contre le stress post-traumatique, les usages et les technologies propres aux jeux vidéo inspirent de plus en plus de projets dont le divertissement n’est pas une fin en soi. Jusqu’à transformer nos (vraies) vies ? Le Guardian nous donne de bonnes raisons d’y croire. [More]

Que deviennent les "cités numériques" lorsqu'elles sont abandonnées ? 0

Qu’advient-il des mondes virtuels après que les joueurs les aient délaissés ? C’est la question que se pose Laura E. Hall, auteure et "passionnée de culture digitale", dans un récent article sur The Atlantic. [More]

La culture des gamers, enfin reconnue par les institutions culturelles ? 0

Longtemps tenus pour responsables de la violence chez les jeunes ou assimilés de façon péjorative aux seuls « geeks », les jeux vidéo sont aujourd’hui invités dans les plus grands musées et les publications les plus prestigieuses, explique un article du Huffington Post. La preuve d’une véritable reconnaissance de cet univers ? [More]

Imagine Cup : « Il faut former les jeunes aux enjeux économiques de l'industrie du jeu vidéo » 0

Venu accompagner les jeunes participants au lancement d'Imagine Cup 2014, Mickaël Newton a partagé son expérience chez Ubisoft. Economie, formation, légitimité... il n'a pas manqué de questionner les différents enjeux du secteur. Entretien. [More]

20 millions d'euros pour accompagner les industries culturelles dans la transition numérique 0

La somme de 20 millions d’euros vient d’être débloquée par le gouvernement pour accompagner les industries culturelles dans leur transition numérique, notamment l’industrie des jeux vidéo, les services de VOD et la filière musicale. C’est ce que nous rapporte Clubic dans un article publié le 5 mars dernier. [More]

Avec EVE Online, le MoMA (re)pose la question de l'archivage des jeux vidéo 0

Comment archiver les objets culturels lorsqu'ils reposent sur des supports dématérialisés ? Un mois après la fin de l'exposition dédiée aux jeux vidéo "Applied Design" au MoMA à New York, The Verge propose de revenir sur les modalités de conservation et d'exposition d'un jeu vidéo, lorsque celui-ci est érigé au rang œuvre d'art. [More]

"Epsilon Danny" : étudiant le jour, e-sportif la nuit 0

Est-il compatible d'allier une activité de "geek" à des études universitaires ? Au travers d’un témoigne, Inriality soulève cette question en revenant sur le parcours d'une référence mondiale dans le football en ligne, le dénommé “Epsilon Danny” pour les familiers du jeu vidéo FIFA. [More]

Quand l'addiction aux jeux vidéo devient une force ! 0

S'appuyant sur les techniques de neuro-imagerie, des chercheurs ont collecté des données sur un groupe de joueurs dans l'objectif de réaliser des jeux vidéo qui s'adaptent en temps réel à leurs performances afin de les maintenir dans le flow. Explications avec The New York Times. [More]

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