Articles en rapport avec "jeux-video"

Quelle place pour la créativité dans l'univers du jeu vidéo ? Rencontre avec Sam Lake 0

Max Payne, Alan Wake et bientôt Quantum Break… Sam Lake, scénariste et Creative Director de Remedy Entertainment, met sa créativité au service de la production de jeux vidéo. Mardi 2 février, il a fait part de ses méthodes et recettes pour un jeu vidéo réussi à l’occasion d’un Digitalk, réunissant des spécialistes du secteur, à l’initiative de Marc Jalabert, Directeur Général Grand Public de Microsoft France. RSLN était présent. [More]

Education : et si jouer à Minecraft permettait de mieux comprendre la chimie ? 0

Le chapitre sur la mole, en seconde générale, est l'un des plus redoutés des élèves de chimie. Mais la Société Royale de Chimie du Royaume-Uni vient peut-être d'y remédier en créant MolCraft, un dérivé du célèbre jeu vidéo de construction Minecraft. Une nouvelle façon d'apprendre en s'amusant ? C'est ce que défendent un enseignant et un spécialiste du jeu vidéo, à l'origine du projet, dans une tribune publiée dans le Guardian. [More]

Jeux vidéo : les adolescentes américaines coupent leur micro pour éviter le harcèlement en ligne 0

Selon une étude de Pew Research, 59 % des adolescentes américaines seraient adeptes d’une large variété de jeux vidéo… mais feraient encore bien trop souvent face au harcèlement en ligne, rapporte The Daily Dot. [More]

Comment toucher un écran rend plus intelligent 0

L'utilisation quotidienne des smartphones serait en train de changer la relation entre le cerveau et les pouces. Une étude de chercheurs suisses s’intéresse à cette nouvelle preuve de la plasticité du cerveau. [More]

Des jeux vidéo pour prévenir les chutes des personnes âgées 1

Première cause d’hospitalisation et d’admission aux urgences, les chutes sont un motif d’inquiétude important chez les plus de 65 ans et constituent souvent un premier pas vers la maison de retraite. Des chercheurs de l’Université de Manchester ont développé des jeux vidéo destinés à prévenir ce genre d’incidents, alors que le montant des soins accordés aux 3e et 4e âges s’élève à près de 2,3 milliards de livres par an au Royaume-Uni. [More]

Jeux vidéo, la fin des clichés? 52% des joueurs sont en fait des joueuses 2

Une étude publiée par le Internet Advertising Bureau révèle que 52% des gamers sont des femmes. Cela peut paraître surprenant, pourtant, les femmes ont toujours joué aux jeux vidéo et représentaient déjà 49% des joueurs en 2011. Malgré tout, les stéréotypes ont la dent dure et l’industrie du jeu reste largement sous domination masculine. [More]

Serious games : le virtuel au secours du réel 0

On commence à mesurer le potentiel formateur que recèle les jeux vidéo. En entreprise, le leader d’une guilde dans Word of Warcraft ferait sans doute un bon manager d’équipes. De l’aménagement urbain aux thérapies préventives contre le stress post-traumatique, les usages et les technologies propres aux jeux vidéo inspirent de plus en plus de projets dont le divertissement n’est pas une fin en soi. Jusqu’à transformer nos (vraies) vies ? Le Guardian nous donne de bonnes raisons d’y croire. [More]

Que deviennent les "cités numériques" lorsqu'elles sont abandonnées ? 0

Qu’advient-il des mondes virtuels après que les joueurs les aient délaissés ? C’est la question que se pose Laura E. Hall, auteure et "passionnée de culture digitale", dans un récent article sur The Atlantic. [More]

La culture des gamers, enfin reconnue par les institutions culturelles ? 0

Longtemps tenus pour responsables de la violence chez les jeunes ou assimilés de façon péjorative aux seuls « geeks », les jeux vidéo sont aujourd’hui invités dans les plus grands musées et les publications les plus prestigieuses, explique un article du Huffington Post. La preuve d’une véritable reconnaissance de cet univers ? [More]

Imagine Cup : « Il faut former les jeunes aux enjeux économiques de l'industrie du jeu vidéo » 0

Venu accompagner les jeunes participants au lancement d'Imagine Cup 2014, Mickaël Newton a partagé son expérience chez Ubisoft. Economie, formation, légitimité... il n'a pas manqué de questionner les différents enjeux du secteur. Entretien. [More]

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