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Remettre la vie privée au cœur des technos : l’ambitieux objectif du "Privacy by Design" 0

Alors que la CNIL épingle régulièrement de grandes entreprises du numérique pour exploitation abusive des données personnelles et que la protection de la vie privée est plus que jamais d’actualité, un concept élaboré dans les années 90 vise à remettre de l’humain au cœur des technologies : le « Privacy by design ». Ce principe souhaite attaquer le problème de la préservation des informations personnelles à la racine en faisant de ce dernier un élément clé de l’architecture des logiciels, applications ou sites web. [More]

Pour tout résoudre, cliquez ici : rencontre avec Evgeny Morozov 0

À l'occasion de la publication en français du bestseller d'Evgeny Morozov, "Pour tout résoudre, cliquez ici: L'aberration du solutionnisme numérique", FYP Éditions et le think tank Renaissance Numérique organisent une rencontre avec l'auteur. Retrouvez en direct ci-dessous les échanges autour de cette conférence-débat ! [More]

"Le numérique va tuer le capitalisme" : Jérémy Rifkin abuse-t-il de la prophétie ? 2

Le capitalisme est un homme malade et devrait disparaître à l'horizon 2060. La faute à qui ? À la culture collaborative et à l'empowerment des consommateurs généralement devenus producteurs contributifs. C'est ce que défend l'économiste et prospectiviste de renom Jérémy Rifkin dans son dernier ouvrage, La Nouvelle Société du coût marginal zéro (Éd. Les Liens qui Libèrent). Mais peut-on vraiment estimer que le numérique est une boîte à outil capable d'abattre un système qui organise le monde depuis des dizaines d'années ? [More]

Tim Bell : "Dans la classe, le numérique ne peut pas remplacer les relations" 0

Tim Bell, professeur en Sciences de l'Informatique à l'université de Canterbury, en Nouvelle-Zélande intervient ce mercredi 15 octobre à la journée e-education de la SDBX4 organisée par la Ville de Bordeaux. Auteur de nombreuses publications, Tim Bell est également concepteur d'un programme d'enseignement de l'informatique à l'attention des élèves de l'école primaire. L'équipe de la SDBX4 l'a rencontré pour découvrir son univers avant le rendez-vous du 15 octobre. Interview. [More]

Un nouveau Bac "Humanités numériques"... et autres propositions pour une école créative 0

Un mois après l’annonce par François Hollande « d’un grand plan numérique pour l’école », les membres du Conseil National du Numérique ont voté à l’unanimité les recommandations du rapport Jules Ferry 3.0, qui accouche de 8 propositions et 40 recommandations pour une école plus créative et plus juste ». Sa force : une approche globale du numérique à l’école et se concentre sur deux chantiers prioritaires : la redéfinition des enseignements et des modalités d’enseignement et la recomposition du tissu éducatif. [More]

Grand Paris Express : plongée dans le projet du métro le plus numérique du monde 0

Faire de sa ville une « smart city », telle semble être le crédo adopté par toutes les plus grandes municipalités du monde. Qu'elle soit « intelligente », sensible ou encore « agile » - les terminologies font régulièrement débat entre les experts - la ville de demain, ses infrastructures et ses services qui faisaient fantasmer les prospectivistes deviennent progressivement réalité. En Ile-de-France, le Grand Paris Express promet fibres et données aux usagers franciliens, et pourrait ainsi révolutionner notre rapport au territoire. Mais pour voir le jour, ces projets imposent une ambition forte des pouvoirs publics et une culture du dialogue. [More]

Fashion & Tech Week : quand les nouvelles technos s'immiscent dans la mode 0

Alors que Paris célébrait cette semaine la Fashion week, le NUMA, incubateur parisien de start-up, a pris part à la fête en planifiant de son côté une semaine dédiée à la rencontre entre mode et nouvelles technologies : la Fashion & Tech Week. Des ateliers, conférences, concours de pitchs et show-rooms ont ainsi été mis en place afin d’illustrer l’implication progressive des technologies numériques dans l’industrie textile. Celles-ci sont vouées à modifier en profondeur ce secteur si particulier, aussi bien au niveau de la production que de la distribution et du partage des savoir-faire. [More]

Jeux vidéo, la fin des clichés? 52% des joueurs sont en fait des joueuses 2

Une étude publiée par le Internet Advertising Bureau révèle que 52% des gamers sont des femmes. Cela peut paraître surprenant, pourtant, les femmes ont toujours joué aux jeux vidéo et représentaient déjà 49% des joueurs en 2011. Malgré tout, les stéréotypes ont la dent dure et l’industrie du jeu reste largement sous domination masculine. [More]

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