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« Multiversités créatives » : générer, fabriquer et représenter avec le numérique 0

Comment donner à voir la révolution contemporaine des processus créatifs ? Entremêlant les technologies, l'art et les questions de société, cette exposition du Centre Pompidou nous plonge dans les labos des architectes, des artistes numériques et des designers. [More]

Le skateboard du futur ?

Ce n’est pas encore le hoverboard de Retour vers le futur, mais on s’en rapproche ! La « Board of awesomeness » est un skateboard motorisé et entièrement contrôlé… par vos deux mains. [More]

Combattre la mucoviscidose par le jeu 0

On ne guérit pas de la mucoviscidose, mais on peut en limiter les effets. Retour sur Ki-breath, un projet étudiant qui mêle jeu et exercices respiratoires grâce à Kinect. [More]

La valeur des bits et des bytes : comment définir la propriété virtuelle ? 0

ANTISECHE - Tout immatériels qu’ils soient, les biens virtuels ont acquis une importance considérable dans notre économie. Pour encadrer ces échanges d’un nouveau genre, les juristes doivent innover sans cesse : un « droit de la propriété virtuelle » se constitue, qui redéfinit peu à peu les contours de la notion même de propriété. [More]

La BD numérique, de l'art de se transformer 0

Quelle avenir pour la bande dessinée ? Dans les arcanes du web, le neuvième art aussi vit sa révolution. Retour sur la conférence « BD : créer pour les médias numériques », organisée par EspritBD. [More]

Vizlab : la mémoire électorale de la France cartographiée 1

Le Centre de données Socio-politiques, rattaché à Sciences Po et au CNRS, propose au public et aux experts un nouvel outil de visualisation des élections françaises depuis 1965. Le but du Vizlab : s’informer, mais aussi comprendre plus finement les dynamiques électorales et politiques du pays. [More]

Bienvenue dans la Vallée de l'étrange 1

ANTISECHE - La Vallée de l’étrange, vous connaissez ? Non ? Pourtant, vous l’avez certainement déjà visitée sans le savoir. Il s'agit d'une une réaction psychologique devant certains robots humanoïdes, réalistes mais imparfaits. [More]

Découvrez les champions français d'Imagine Cup 2012 4

Avec des projets techniquement innovants et économiquement viables, les lauréats de l'édition 2012 d'Imagine Cup oeuvrent pour rendre le monde meilleur. Comment ? En aidant les personnes handicapées, en épaulant les associations caritatives ou encore en combattant l’illettrisme. [More]

Voxe.org : « rester neutre, c'est ce qui fait notre force et notre légitimité » 0

Voxe.org est une « initiative citoyenne », qui a eu pour ambition de répertorier, pendant toute la campagne présidentielle, les propositions des candidats pour mieux les comparer. Rencontre avec un de ses fondateurs. [More]

Le débat : demain, tous codeurs ? 2

DEBAT – Faudra-t-il se former aux langages informatiques pour évoluer dans le monde de demain ? Nous avons invité quinze experts à se pencher sur la question. Retour sur les principales tendances qui se dessinent. [More]

Quelle école pour demain ? Les conclusions de Gavin Dykes 1

Pour conclure notre journée « Quelle école pour demain ? », le spécialiste de l'e-éducation Gavin Dykes a proposé une vision positive de la nécessité d’intégrer le numérique à l’école. [More]

Imagine Cup 2012 #3 - Capstreet, pour rendre la ville accessible à tous 0

Le monde urbain n’est pas toujours des plus accueillants pour les personnes à mobilité réduite : pour leur redonner goût à la ville et leur faire oublier le temps d’un trajet leurs difficultés, un groupe d’étudiants a imaginé une application pour entièrement adapter les trajets à leurs conditions. [More]

Quand l'OCDE se penche sur l'école de demain 0

Lors de notre journée « Quelle école pour demain ? », Dirk Van Damme et Kristen Weatherby, deux experts de l'OCDE, sont venus nous parler de l'importance de l'innovation en matière d'éducation dans les pays et des besoins en formation des enseignants. [More]